Módulos para la memoria del cerebro
Científicos de una universidad israelí investigan la implantación de cultivos de neuronas capaces de conservar información durante días
¿Dónde están mis llaves? Por ahora Google no es capaz de propornionar la respuesta a simple pregunta, planteada en innumerables ocasiones cada día en todos los lugares del mundo. Mientras el buscador desarrolla la tecnología que le permitirá dar la respuesta (¿acaso lo dudas?), científicos de la Universidad de Tel Aviv investigan nuevos métodos para mejorar nuestra memoria.
Afirman haber conseguido por primera vez almancenar información en una red de neuronas que permanece activa durante dos días, gracias al bombardeo con productos químicos.
El método que han desarrollado permitiría, según afirman, desarrollar una especie de chips de memoria neuronales que trabajando junto al hardware adecuado podrían servir para vigilar determinadas constantes vitales, detectar tóxinas peligrosas en el aire, permitir que los ciegos vean o terminar con ciertas parálisis.
Eshel Ben-Jacob, uno de los autores de la investigación, afirma que ésta sienta las bases para la creación de un chip de neuromemoria. ¿Será esta la ampliación de disco que necesitas?
Fuente original: http://www.elpais.com/articulo/internet/Modulos/memoria/cerebro/elpeputec/20070611elpepunet_5/Tes
Publicado por
CMk
en
9:55
0
comentarios
Los mejores siete hackers de la historia.
Este resumen no está disponible. Haz clic en este enlace para ver la entrada.
Publicado por
CMk
en
18:25
0
comentarios
Comida por Pensamiento
En el libro de Bill Bryson dice que nuestro cerebro conforma sólo en 2% de nuestra masa corporal, pero requiere del 20% de la energía que consumimos. Y no sólo eso! Dado que el cerebro regula cuanta energía es distribuida a cada parte cuando se produce un desfasaje en el cuerpo, el cerebro se asegura que sean otros los órganos que sufran primero.
De la misma manera que los chips para computadoras, nuestro cerebro requiere de una tremenda energía para funcionar correctamente. Si esto es así, entonces aquí va una idea: piensa más y entonces menor cantidad de la comida que ingieras se convertirá en grasa.
Publicado por
CMk
en
18:11
0
comentarios
Solucion Chida a Megaupload
Miren yo les traigo esta solucion que encontre:
En esta pagina
http://daiphyer.com/megaupload.com/p...link/generator
Te registras y una vez registrado pones tu link de la cosa que te quieras bajar de megaupload y luego les genera un link premium y a bajar, yo lo probe no crei que una pagina ofreciera eso pero si sirve aunque solo te genera los links premium de 8 de la noche a 4 de la mañana pero bajan en chinga los links premium chequenlo y veran si furula
No es un sitio de spyware, no les van a pedir dinero ni que manden chorrosientos mails, si sirve de hecho ahorita se pueden generar links y si furulan hay pruebenla si quieren si no pues chinguen su madre, no no es cierto xD
Publicado por
CMk
en
14:25
0
comentarios
un trukillo chido...
CON ESTO YA NO VAN A NECESITAR MÁS NINGÚN TIPO DE TRUCOS.
Para obtener una cuenta premium de Rapidshare o Megaupload fácil y legalmente seguir los siguientes pasos (yo ya tengo la mía por eso se los digo, pueden verificarlo con ésta imagen que hice si no me creen)
http://xs116.xs.to/xs116/07263/evidenciabueg.JPG
1) Crearse una cuenta paypal (www.paypal.es). Cuando lleguen al punto de poner una tarjeta bancaria, darle a cancelar porque no hace falta tenerla.
2) Registrase aquí (http://adbux.org/?r=cronymk). Llenen todos los datos, poniendo su mail real obviamente, ya que piden confirmación.
3) Una vez registrados, la mecánica es sencilla. Después de loguearse con sus datos (nick y clave), van a “Surf Ads” y les va a aparecer una lista con varias direcciones. Abran una y esperen los 30 segundos de un contador que aparece arriba de la página. Luego otra y así con todas una a una y no todas a la vez, porque sino no las toma. (Evidentemente para llegar al saldo para una cuenta premium tienen que hacerlo cada día, no toma más de 5 minutos).
4) En aproximadamente 15 días ya van a tener el dinero suficiente para abonar la cuenta, así que se dirigen a "Members" y luego a "cashout", de donde transfieren la plata a su cuenta paypal (creada en el primer paso).
5) Desde paypal pueden pagar la cuenta premium, o gastar la plata en lo que más les guste.
Publicado por
CMk
en
17:04
0
comentarios
Futuras Armas: Super Rifle Francotirador.
Publicado por
CMk
en
17:15
0
comentarios
Diskette bomba >=]
Publicado por
CMk
en
16:56
0
comentarios
Lanzacohetes de pelotas de ping-pong
Publicado por
CMk
en
16:55
0
comentarios
Hackeando cajeros automáticos
¡Niños, no intentéis esto en casa! ¡Ni en la calle! En Programming ATMs to Believe $20 Bills Are $5 Bills (Programando un Cajero Automático para que crea que los billetes de 20 dólares son de 5 dólares) Bruce Scheneier cuenta esta curiosa historia, de la cual hay una versión en Cajeros automáticos regalan dinero (Kriptópolis), sobre cómo reprogramar un cajero automático de banco como los que hay en cualquier calle para que piense que el cajetín donde están los billetes de 20 dólares (o euros) es el de los billetes de 5 dólares (o euros). ¡Caos! La gente puede sacar tranquilamente el dinero, que es mágicamente multiplicado por cuatro al ya tradicional estilo de los panes y peces.
Al parecer los manuales técnicos de algunos tipos de cajeros automáticos (en este caso el Tranax Mini Bank 1500) son relativamente fáciles de conseguir, a veces comprándolos desde la web del fabricante WTF (!!) o incluso bajándolos en PDF de Internet WTF ×2 (!!!!????) Los bancos, esas tiernas entidades tan amables con la gente, se olvidan en ocasiones de cambiar las contraseñas por defecto que permiten reprogramarlos, algunas de las cuales son tan poco ingeniosas como 1234. ¡Ouch! De modo que simplemente acercándote a los cajeros y sabiendo qué hay que hacer puedes teclear los códigos por defecto y jugar un poco con el modo de diagnóstico… y hacer otras cosas coo las de la historia de los billetes. Y eso que no son máquinas de Coca-Cola precisamente.
Nota: Nosotros no tenemos esos manuales, ni sabemos los códigos secretos, ni estuvimos allí, ni sabemos nada de nada, ni nadie nos vió y además no pueden probarlo, así que no nos escribas para preguntar… ;-)
(Vía Kriptopolis y Schneier on Security, donde hay un vídeo de la noticia en CNN, donde se ve a la gente llevándose el dinero. Obviamente el dinero hay que sacarlo con una tarjeta de una cuenta «personal», no es tan fácil tener una no-rastreable… y también hay cámaras de vídeo y… ¡A la cárcel!)
Post, del Viernes, 22 de Septiembre de 2006
Publicado por
CMk
en
16:37
0
comentarios
Curso rápido de Ciberpunk para impostores
Indice:
- Introducción al ciberpunk (cuadro resumen)
- El ciberpunk como movimiento literario
- El ciberpunk como ideología
- El ciberespacio
0. Introducción (Cuadro resumen)
Aquí tenéis el único resumen sobre el movimiento ciberpunk que cabría en la contraportada de un libro o la contratapa de una caja de cereales... Es decir, el único resumen que un auténtico impostor puede usar antes de echar tremenda charla en el bareto de moda alternativo o en la Facultad
NOTA: También puede ser utilizado sin menoscabo intelectual por quienes busquen centrarse en el tema antes de leer su primera novela de Stephenson, Gibson, Sterling, etc.
- Desde el punto de vista artístico: El ciberpunk no es un género, sino una corriente estética nacida en los 80
- Desde el punto de vista político el ciberpunk es el heredero de la tradición libertaria individualista norteamericana y se define por la desconfianza respecto a las posibilidades de control social abiertas por las nuevas tecnologías.
- El ciberespacio aparece como una perspectiva de unión entre redes telemáticas y realidad virtual. El ciberespacio es una alucinación social consensualda. La matriz tiene sus raíces en las primitivas galerías de juego, en los primeros programas gráficos y en la experimentación militar con conexiones craneales. Aparece el término por primera vez en el relato de William Gibson Quemando Cromo y se populariza gracias al activista, fundador de la Fundación Fronteras Electrónicas y letrista de los Grateful Dead, John Perry Barlow.
- Los tres autores más relevantes del movimiento son William Gibson, Bruce Sterling y Neal Stephenson.
- El ciberpunk ha tenido escasa repercusión en el audiovisual durante los 80. Más bien al revés, los paisajes urbanos de Blade Runner (Ridley Scott, 1982) podrían considerarse un referente estético influyente en la literatura ciberpunk. Desde mediados de los 90 algunas obras de Gibson pasaron a la pantalla (como Johny Mnemonic o inspiraron películas comerciales (como Matrix).
- Aunque no existe una indumentaria ciberpunk, estas películas acabaron generando una cierta asociación que por otro lado correspondía bien con el común del movimiento, quien por otro lado nunca negó su admiración por la estética beatnik en general (chupas de cuero largas, jerseys de cuello vuelto...). El CP nunca ha configurado una Tribu urbana ni una moda, así que no creo que esto vaya a trascender. Algo parecido ocurre musicalmente, dónde al margen de imposturas como la de Billy Idol, podríamos establecer una relación del movimiento con el rock & roll más clásico, con grupos como Black Crows. La música a fin de cuentas baña muchos de los relatos del género. Recordemos Rock on de Pat Cadigan o Zona Libre de John Shirley. Ambos autores son ellos mismos auténticos rockeros independientes de estética clásica una(stones, spreengsting...)y punk el otro, que no se cortan a la hora de lanzar buenas pullas contra todo lo tecno y sus posibles descendientes.
El ciberpunk como movimiento literario
Casi todas las fuentes citan a Gardner Dozois, uno de los directores de la revista de Ciencia Ficción de Isaac Asimov a principios de los 80, como el primero en aplicar el término Cyberpunk a una serie de autores y obras literarias. Por otro lado Bruce Bethke había publicado ya en 1983 un cuento con este título
En realidad, el Movimiento Ciberpunk, nació alrededor de la red personal del escritor Bruce Sterling. Lo que originalmente era una red de colegas críticos con la Ciencia Ficción y su stablisment se fue consolidando a partir de la publicación de un boletín virtual: Cheap Truth al que Sterling, Rucker, Shirley y otros autores enviaban artículos con pseudónimo apoyando las obras de otros miembros del movimiento y atacando irónicamente al stablishment de la ciencia ficción.
Véase: ftp.io.com:/pub/usr/shiva/SMOF-BBS/cheap.truth
Según la Enciclopedia Británica, la literatura ciberpunk trata en general sobre personajes marginales que se desenvuelven en entornos altamente tecnológicos.
Ese enfoque, que en cierta manera aparece también en alt.ciberpunk, es el de pensar el ciberpunk como un género, una subespecie techi del género negro de toda la vida. Y a mi juicio es completamente erroneo.
Es cierto que dentro del movimiento ciberpunk hay un tipo de relato negro que se ha cultivado mucho, pero ni mucho menos la cosa queda ahí. Basta con tomar Mirrorshades, la famosa antología editada por Bruce Sterling y publicada en español por Siruela para darse cuenta de que los elementos comunes de los relatos trascienden los géneros. Y sobre todo el último gran clásico ciberpunk: Criptonomicón, de Stephenson
Es cierto que en general, los relatos ciberpunk tienen una parte importante de fantasía social o política ficción. El ciberpunk imagina el lado oscuro de las nuevas tecnologías y es profundamente pesimista sobre sus posibilidades de control social. En el fondo de muchas de las historias, estados totalitarizantes, grandes corporaciones, las mafias internacionales o demagogos varios, configuran un panorama caótico y opresivo que utiliza las nuevas tecnologías informáticas y médicas para consolidar su poder. Sobre este fondo unos personajes excépticos y ambigüos, en la mejor tradición del cine negro y las novelas de Philip K. Dick (autor de ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?) intentan sobrevivir viéndose obligados a enfrentarse de algún modo al sistema o sus dominadores.
Los antecedentes del ciberpunk están más en Poe o Lovecraft y en obras literarias que ya son clásicas como Farenheitt 451 o 1984, que en la ciencia ficción futuriana (Asimov, Clark, etc).
Y por lo mismo las conexiones entre autores y obras van mucho más allá del decorado o la temática, para estar en cosas más sutiles pero también más subversivas, como la actitud y la forma de aproximarse a los nuevos totems tecnológicos y a esa falacia decimonónica tan extendida entre los tecnólogos y think tanks que iguala progreso técnico y bienestar social.
El ciberpunk como ideología
Inspirados por el movimiento literario, algunos grupos comenzaron a reivindicarse como ciberpunks a partir de mediados de los 80. El mensaje era que el mundo totalitario descrito en las novelas no pertenecía al futuro, sino que de alguna manera ya existía y estaba presente en la actualidad. El ciberpunk como ideología es un producto del cruce histórico de:
- El underground digital (tipo phreak o www.2600.org)
- El movimiento libertario y de derechos civiles norteamericano (cuya representación en la comunidad internauta puede ser www.eff.org)
- El movimiento estético ciberpunk
Muchas veces vemos asociados ciberpunk y hacking criptografía esto es porque en realidad hacking y criptografía son dos caras de un mismo movimiento frente a las posibilidades totalitarias de las tecnologías de la información:
Si el hacking busca liberar la información (La información quiere ser libre!!) como forma de minar el poder de su concentración por parte de los grandes grupos de poder, el cifrado y la criptografía protegen al indivíduo de estos mismos poderes en su intento de violar la intimidad para aumentar su poder de control social.
El ciberespacio
Se ha convertido en un tópico comenzar cualquier definición diciendo que el creador del término fue William Gibson en Neuromante, la primera obra de su Trilogía del Ciberespacio. No es cierto. El término y el concepto aparecen por primera vez en un relato corto del mismo autor: Quemando Cromo, publicado en España por Minotauro.
De hecho, el término no tiene verdadera trascendencia hasta que John Perry Barlow, el letrista de Grateful Dead y activista proderechos civiles en la red (fundador de EFF), empieza a utilizar el término para definir al espacio de relación virtual generado por Internet.
Barlow tuvo la habilidad para identificar lo que era un referente del movimiento con una realidad nueva por la que la sociedad y los medios de comunicación se preguntaban. En cierto sentido él creo el término o le dió al menos su actual significado.
El ciberespacio es una alucinación social consensualda.La matriz tiene sus raíces en las primitivas galerías de juego, en los primeros programas gráficos y en la experimentación militar con conexiones craneales.
Ciberpunk.info: la biblioteca del movimiento ciberpunk en español
Publicado por
CMk
en
12:53
0
comentarios
UN MANIFIESTO CYBERPUNK
Somos las mentes electronicas, un grupo de rebeldes de pensamientos libres.
Cyberpunks. Vivimos en el Ciberespacio, estamos en todos lugares, no tenemos límites.
Este es nuestro manifiesto. El manifiesto cyberpunk.
I.Cyberpunk
1/ Esos somos nosotros, lo Diferente. Ratas de la tecnología, nadando en el océano de la información. 2/ Estamos cohibidos, pequeños chicos de colegio, sentados en el último pupitre, en la esquina de la clase. 3/ Somos el adolescente que todos consideran extraño. 4/ Estamos estudiando hackear sistemas operativos, explorando la profundidad de su extremos. 5/ Nos criamos en el parque, sentados en un banco, con un ordenador portatil apoyado en las rodillas, programando la última realidad virtual. 6/ Lo nuestro está en el garage, apilado con la porquería electrónica. El hierro soldado en la esquina de la mesa y cercana a la radio desmontada- eso es lo nuestro. Lo nuestro es una habitación con ordenadores, impresoras zumbeantes y modems pitando. 7/ Somos aquellos que vemos la realidad de forma distinta. Nuestro punto de vista muestra más de lo que la gente ordinaria puede ver. Ellos solo ven lo exterior, pero nosotros vemos lo interior. Eso es lo que somos- realistas con gafas de soñadores. 8/ Somos aquellas personas casi desconocidas para el vecindario. Personas, entregadas a sus propios pensamientos, sentadas día tras día ante el ordenador, saqueando la Red por algo. No salimos frecuentemente de casa, solo de vez en cuando para ir al cercano estudio de radio, o a un conocido bar a encontrarse a algunos de los pocos amigos que tenemos, o encontrarnos a algún cliente, o al camello de la esquina,... o simplemente para dar un paseo. 9/ No tenemos muchos amigos, sólo unos pocos con los que nos vamos de fiesta. Todos los demás que conocemos están en la Red, en el otro lado de la línea. Los conocemos de nuestro canal favorito de IRC, de los newsgroups, de los sistemas que frecuentamos : 10/ Nosotros somos aquellos los que nos importa una mierda lo que los demás piensen de nosotros, no nos importa lo que aparentamos o lo que la gente diga sobre nosotros en nuestra ausencia. 11/ La mayoría de nosotros viven escondidos, siendo desconocidos para todos menos a aquellos que inevitablemente están en contacto con ellos. 12/ Otros aman la publicidad, ellos aman la fama. Ellos son conocidos en su mundo underground. Sus nombres se escuchan con facilidad allí. Pero todos unidos somos una sola cosa- nosotros somos los cyberpunks.
13/ La sociedad no nos entiende, somos los "raros" y los "locos", personas que a ojos de la gente normal que viven lejos de la información y las ideas libres. La sociedad niega nuestra manera de pensar- una sociedad, viviendo, pensando y respirando de una única manera- un tópico. 14/ Ellos nos desprecian porque pensamos de forma libre, y el pensamiento libre está prohibido. 15/ El cyberpunk tiene una apariencia externa, el carece de movimiento. Los cyberpunks son personas que, comienzan desde lo normal y saben lo que todos conocen, hasta el artista "tecnomaníaco", hasta el músico que toca música electrónica, a los superficiales escolares. 16/ El cyberpunk ya no es un genero de literatura, tampoco es una ordinaria subcultura. El cyberpunk es en si misma una nueva cultura, hijos de la nueva era. Una cultura que une todos nuestro intereses comunes y vistas. Nosotros estamos unidos. Nosotros somos los cyberpunks.
II. Sociedad
1/ La sociedad la que nos rodea está atascada en el conservadorismo y en el "todo para ellos", mientras se hunde lentemente en las arenas movedizas del tiempo. 2/ Sin embargo, algunos obstinados rehusan a creer esto, lo obvio es que vivimos en una sociedad podrida. Las llamadas reformas que nuestros gobiernos utilizan para enorgullecerse, no son más que un pequeño paso adelante, que podrían ser hechas más satisfactoriamente con un salto. 3/ La gente teme lo nuevo y lo desconocido. Ellos prefieren lo antiguo, lo conocido y lo que ellos mismos han comprobado. Ellos temen lo que lo nuevo pueda acaecerles. Ellos temen perder lo que ya tienen. 4/ Su temor es tan fuerte que esto es proclamado enemigo revolucionario e idea liberal- es un arma. Este es su error. 5/ Las personas deben dejar sus temores atrás y seguir adelante. En el sentido de que lo poco que ahora tengas podrá multiplicarse en el mañana. Todo lo que ellos tienen que hacer es cerrar sus puños y sentir lo nuevo; dar libertad a los pensamientos, ideas, a las palabras: 6/ Durante siglos las generaciones han sido educadas de una misma manera. Los ideales son lo que todos buscan. Se olvida la individualidad. La gente piensa de una misma forma, siguiendo un modelo impuesto en ellos desde su juventud, la "educación-modelo" para todos los niños : y, cuando alguno se atreve desafiar la autoridad, es castigado. " Esto es lo que pasa cuando expresas tu propia opinión y esta es diferente a la del profesor ". 7/ Nuestra sociedad está enferma y necesita ser curada. La cura es un cambio en el sistema....
III. El Sistema
1/ El Sistema. Con siglos de antiguedad, basada en principios que no son validos actuálmente. Un sistema que no ha cambiado mucho desde su nacimiento. 2/ El Sistema está equivocado. 3/ El Sistema debe imponer su verdad sobre la nuestra para poder mandar. El gobierno necesita que nosotros la sigamos ciegamente. Por esta razón, vivimos en un eclipse informativo. Cuando las personas adquieren más información de la que da el gobierno, no pueden distiguir cuál es correcta y cuál no. Así que la mentira se hace verdad- una verdad, fundamental para todo lo demás. Así los líderes controlan con mentiras a la gente ordinaria que carecen de la noción de cual es la verdad y ciegamente siguen al gobierno, creyéndolos. 4/ Nosotros luchamos para liberar la información. Nosotros combatimos por la libertad de expresión y de prensa. Por la libertad de expresar nuestros pensamientos libremente, sin ser perseguidos por el Sistema. 5/ Incluso en los países más democráticos y desarrollados que pretenden ser la cuna de la libertad de expresión. La mala información es una de las principales armas del Sistema. Un arma que ellos dominan muy bien. 6/ La Red es la que nosayuda a expandir nuestros pensamientos libremente. La Red sin barreras ni limites de información. 7/ Lo nuestro es tuyo, lo tuyo es nuestro. 8/ Todo el mundo puede compartir la información, sin restricciones. 9/ La encriptación de información es nuestra arma. Así las palabras de la revolución pueden expandirse ininterrumpidamente, y el gobierno sólo puede intentar adivinar. 10/ La Red es nuestra esencia, en la Red somos los reyes. 11/ Leyes. El mundo está cambiando, pero las leyes son las mismas. El Sistema no está cambiando, sólo unos pocos rasgos para revestirse a los nuevos tiempos, pero en el fondo es todo lo mismo. 12/ Nosotros necesitamos nuevas leyes. Leyes, que se ajusten a los tiempos en que vivimos, con el mundo que nos rodea. No leyes construidas en las bases del pasado. Leyes, para hoy, leyes, que se ajusten al mañana. 13/ Las leyes que sólo se refieren a nosotros. Leyes que desesperadamente necesitan revisión.
IV. La Visión
1/ A algunas personas no les importa lo que sucede en el mundo. A ellos les importa lo que suceden en su alrededor, en su micro-universo. 2/ Estas personas sólo pueden ver un futuro oscuro, porque ellos sólo ven la vida de ellos mismos ahora. 3/ Otras personas, se muestran más concienciadas en lo que ocurra globalmente. Ellos están interesados en todo, en la perspectiva del futuro, en lo que va a pasar en el mundo. 4/ Ellos tienen una actitud más optimista. Para ellos el futuro es limpio y más bonito, pueden ver en esto a un hombre más maduro en un mundo más amplio. 5/ Nosotros estamos en el medio. Estamos interesados en lo que ocurre ahora y en lo que va a ocurrir el día de mañana. 6/ Observamos la Red, y la Red esta creciendo y haciendose más amplia. 7/ Pronto todo en este mundo será absorvido por la Red: desde los sistemas militares hasta el PC de casa. 8/ Pero la Red es la casa de la Anarquía. 9/ No puede ser controlada y en eso radica su poder. 10/ Cada hombre será independiente en la Red. 11/ Toda la información estará aquí, cerrada en el abismo de ceros y unos. 12/ El que controla la Red, controla la información. 13/ Vivimos en una mezcla del pasado y el presente. 14/ El mal proviene del hombre y el bien de la tecnología. 15/ La Red controlará al pequeño individuo y nosotros controlaremos la Red. 16/ Pero, si tu no controlas, serás controlado. 17/ La información es el PODER!
V. ¿ Dónde estamos ?
1/ ¿Dónde estamos? 2/ Todos nosotros vivimos en un mundo enfermo, donde el odio es un arma y la paz un sueño. 3/ El mundo crece lentamente. Es difícil para un cyberpunk vivir en un mundo subdesarrollado, con gente alrededor suya que observan su fuerte desarrollo 4/ Nosotros vamos hacia adelante, y ellos nos empujan hacia atrás. La sociedad nos suprime. Sí, suprimen la libertad de pensamiento. Con crueles programas de educación en colegios y universidades. Machacan a los niños con sus puntos de vista y castigan y niegan todo intento diferente. 5/ Nuestros hijos crecen educados en este viejo y aún no cambiado sistema. Un sistema que no tolera la libertad de pensamiento y demanda una estricta obediencia a las reglas... 6/ Viviríamos en un mundo muy distinto de este si las personas hicieran escalones y no huecos. 7/ Es difícil vivir en este mundo, cyberpunk. 8/ Es como si se hubiera detenido el tiempo. 9/ Vivimos en el lugar correcto pero no en el tiempo correcto. 10/ Todo es tan ordinario, la gente es la misma, sus actos también lo son. Como si la sociedad sintiera una necesitad intensa de vivir atrás en el tiempo. 11/ Algunos intentan encontrar su propio mundo, el mundo Cyberpunk, y encontrándolo, construyen su mundo. Construyen sus pensamientos que cambian la realidad, se entregan a estos y viven en un mundo virtual. Los inventos, crean la realidad : 12/ Otros, en cambio, se acostumbran el mundo tal y como es. Ellos siguen viviendo en el, aunque no les guste. Ellos no tienen otra elección que esperar que el mundo se mantenga bien y siga hacia adelante 13/ Lo que intentamos hacer es cambiar la situación. Estamos intentando ajustar el mundo presente a nuestras necesidades y visiones. Para adecuarlo a su máxima función y olvidar la basura. Cuando nosotros no podemos, simplemente vivimos en este mundo, como los cyberpunks, no importa lo difícil que sea, cuando luche la sociedad nosotros los contrarrestaremos. 14/ Nosotros contruimos nuestros mundos en el Ciberespacio. 15/ Un montón de ceros y unos, un montón de bits de información. 16/ Construimos nuestra comunidad. La comunidad de los CYBERPUNKS.
¡Unidos! Luchemos por nuestros derechos
Somos las mentes electronicas, un grupo de rebeldes de pensamientos libres. Cyberpunks.
Vivimos en el Ciberespacio, estamos en todos lugares, no tenemos límites.
Este es nuestro manifiesto.
El manifiesto cyberpunk.
14 de Febrero de 1997
Publicado por
CMk
en
12:45
0
comentarios
Red: A Cyberpunk Fairytale trailer
Publicado por
CMk
en
17:50
0
comentarios

